ମେଟାଭର୍ସ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି 2028 ସୁଦ୍ଧା 28 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି, 95% CAGR ରେ |

ବାଙ୍ଗାଲୋର, ଭାରତ, ଜୁନ୍ 17, 2022 / PRNewswire / - ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ମେଟାଭର୍ସ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରି ରିପୋର୍ଟ ପ୍ରକାର (VR ହେଡସେଟ୍, ସ୍ମାର୍ଟ ଗ୍ଲାସ୍, ସଫ୍ଟୱେର୍) ଏବଂ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକ (ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି, ଖେଳ, ସାମାଜିକ, ସମ୍ମିଳନୀ, ଶିକ୍ଷା, ଶିଳ୍ପ): ସୁଯୋଗ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଏବଂ ଶିଳ୍ପ ପୂର୍ବାନୁମାନ | , 2022-2028. ଏହା ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ୱାର୍ଲ୍ଡ ବର୍ଗ ଅନ୍ତର୍ଗତ ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ ରିପୋର୍ଟରେ ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଛି |
2022-2028 ରୁ 95% CAGR ରେ 2022 ରେ ବିଶ୍ 10 ର ମେଟାଭର୍ସ ବଜାର ଆକାର 2022 ରେ 510 ମିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରୁ 28 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାରକୁ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି |
ଖେଳ, ସାମାଜିକ ସମ୍ମିଳନୀ, ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି, ଶିକ୍ଷା, ଏବଂ ଶିଳ୍ପ କ୍ଷେତ୍ରରେ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକର ବୃଦ୍ଧି ମେଟାଭର୍ସ ବଜାରର ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଘଟାଇବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି |
ଗେମିଂ ହେଉଛି ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ମେଟାଭର୍ ଆପ୍ସ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ | ମେଟାଭର୍ସରେ ଖେଳିବା ଖେଳାଳୀଙ୍କୁ ସାମାଜିକ ଖେଳରେ ନିୟୋଜିତ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ, ଯାହା ସେମାନଙ୍କୁ ନୂତନ ବନ୍ଧୁମାନଙ୍କୁ ଭେଟିବା ଏବଂ ସେମାନଙ୍କର ସାମାଜିକ ସର୍କଲକୁ ବିସ୍ତାର କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ | ଅବତାର ଏବଂ ଅସ୍ତ୍ର ପରି ପୋର୍ଟେବଲ୍ ଖେଳ ସମ୍ପତ୍ତି ଅଛି, ଯାହା ସହିତ ଜଡିତ | ପ୍ଲେୟାର୍ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ପରିବେଶରେ ମୂଲ୍ୟ ରହିଛି | ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ଦୁନିଆରେ ସବୁକିଛି ସମ୍ଭବ, ତେଣୁ ଖେଳ ପାଇଁ ବିଷୟବସ୍ତୁ ବିକାଶ ମେଟାଭର୍ସ ଗେମର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଂଶ ଅଟେ | ସେମାନେ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବେ ଏବଂ ଏହାକୁ ଖେଳରେ ଏକୀକୃତ କରିପାରିବେ | ୱାର୍କଫ୍ଲୋ ବାସ୍ତବ ଦୁନିଆ ସହିତ ସମାନ | ଏହି କାରଣଗୁଡିକ ମେଟାଭର୍ସ ବଜାରର ଅଭିବୃଦ୍ଧି ଘଟାଇବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଏ |

କଣ୍ଟାକ୍ଟ ଲେନ୍ସ କିଣ |

କଣ୍ଟାକ୍ଟ ଲେନ୍ସ କିଣ |
ମେଟାଭର୍ସ ଏକ ସୋସିଆଲ୍ ମିଡିଆ ବିସ୍ତାର ହେବ ଯାହା ଉପଭୋକ୍ତାମାନଙ୍କୁ ନୂତନ ଅଭିଜ୍ଞତା ପ୍ରଦାନ କରିବା ପାଇଁ ବୁଡ ପକାଇଥାଏ | ମେଟାଭର୍ସ ସାଧାରଣ ସୋସିଆଲ୍ ମିଡିଆ ସାମର୍ଥ୍ୟକୁ ସହଯୋଗ, ଇ-ବାଣିଜ୍ୟ ଏବଂ ଜୀବନ୍ତ ଇଭେଣ୍ଟଗୁଡିକ ଇମର୍ସିଭ୍ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି (VR) ଏବଂ ବର୍ଦ୍ଧିତ ବାସ୍ତବତା (AR) ଅନୁଭୂତି ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରିବ | ଏହା | ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ମେଟାଭର୍ସ ବଜାରର କ୍ରମାଗତ ବିସ୍ତାରରେ ସହାୟକ ହେବ |
ଅତିରିକ୍ତ ଭାବରେ, ମେଟାଭର୍ସ ଭିଡିଓ କନଫରେନ୍ସିଂକୁ ହଜାର ହଜାର ଲୋକଙ୍କୁ ଏକ ସମୟରେ ଉପସ୍ଥାପିକାଙ୍କୁ ଦେଖିବା ଏବଂ ଶୁଣିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସ୍କ୍ରିନ କିମ୍ବା କ୍ୟାମେରା ସଂଖ୍ୟାକୁ ଖାତିର ନକରି ରୂପାନ୍ତର କରିବ | ମେଟାଭର୍ସ ଟେଲିପ୍ରେସେନ୍ସ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ବାସ୍ତବତାକୁ ମିଶାଇ ଗ୍ରାହକଙ୍କ ସହିତ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଭିଡିଓ କନଫରେନ୍ସ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଯୋଗାଯୋଗକୁ ଅଧିକ ଆକର୍ଷଣୀୟ ଏବଂ ଆକର୍ଷଣୀୟ କରିବା ପାଇଁ ଲାଇଭ୍ ଭିଡିଓ କନଫରେନ୍ସିଂ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଅନ୍ତୁ |
ମେଟାଭର୍ସ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତାଙ୍କୁ ପ୍ରଦାନ କରୁଥିବା ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଲାଭ ମେଟାଭର୍ସ ବଜାରକୁ ବୃଦ୍ଧି କରିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଏ | VR ଏବଂ AR ରେ ଅଗ୍ରଗତି ପାଇଁ ଧନ୍ୟବାଦ, ମେଟାଭର୍ସ କଳାକାରମାନଙ୍କୁ ଅଧିକ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ଏବଂ ଇମର୍ସିଭ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଏ | ଷ୍ଟକଗୁଡିକ ପୂର୍ବ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ହେବ ଏବଂ ଉତ୍ପାଦକମାନେ ଆବଶ୍ୟକ କରିବେ | ପୂର୍ବାପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଇମର୍ସିଭ୍ ଏବଂ ଇଣ୍ଟରାକ୍ଟିଭ୍ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ | ଆମର ବ global ୁଥିବା ବିଶ୍ global ତଥା ବିତରଣ ସମାଜରେ, ମେଟାଭର୍ ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତାଙ୍କୁ ଏକ ବ୍ୟାପକ ଦର୍ଶକଙ୍କ ସହିତ ସଂଯୋଗ ଏବଂ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେବ | ସୃଷ୍ଟିକର୍ତ୍ତାମାନେ ପ୍ରାକୃତିକ ଭାଷା ବ୍ୟବହାର କରି ସାଂସ୍କୃତିକ ସୂକ୍ଷ୍ମତା ସହିତ ସେମାନଙ୍କର କାର୍ଯ୍ୟକୁ ସଠିକ୍ ଅନୁବାଦ କରିବାରେ ସମର୍ଥ ହେବେ | ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଏବଂ AI- ଚାଳିତ ଅନୁବାଦ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ |
ମେଟାଭର୍ସ ଶିକ୍ଷାର୍ଥୀମାନଙ୍କୁ ବାକ୍ସ ବାହାରେ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିବ କାରଣ ସମ୍ଭାବନା ଅସୀମ ଅଟେ | ସେମାନେ ସ୍କାଭେଞ୍ଜର ହଣ୍ଟ, ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ସୃଷ୍ଟି ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରି ନିଜସ୍ୱ ବିଷୟବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରିବେ | ଶିକ୍ଷାର୍ଥୀମାନେ ସେମାନଙ୍କର ଗୁରୁତ୍ thinking ପୂର୍ଣ୍ଣ ଚିନ୍ତାଧାରାକୁ ଉନ୍ନତ କରିବାରେ ଏବଂ କିପରି ସହଯୋଗ କରିବାକୁ ଶିଖିବେ | ଅନ୍ୟମାନଙ୍କ ସହିତ ଏହି ଯୋଗଦାନର ଫର୍ମ ମାଧ୍ୟମରେ | ଏହା ସହିତ, ମେଟାଭର୍ସ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଏକାଡେମିକ୍ ରେକର୍ଡଗୁଡିକ ରେକର୍ଡ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ଲକ୍ ଚେନ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ବ୍ୟବହାର କରେ | ଏହି ଉପାୟରେ, ଟ୍ରାନ୍ସକ୍ରିପସନ୍, ଡିଗ୍ରୀ ଏବଂ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟଗୁଡିକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ, ନିରାପଦ ଏବଂ ଯାଞ୍ଚଯୋଗ୍ୟ ଅଟେ | ଏହା ଛାତ୍ର ଏବଂ ପ୍ରଫେସରମାନଙ୍କୁ ହ୍ରାସ କରି ପାଠ୍ୟକ୍ରମର ମୂଲ୍ୟାଙ୍କନ କରିବାରେ ମଧ୍ୟ ସାହାଯ୍ୟ କରିଥାଏ | କାଗଜପତ୍ର ଏବଂ ବହୁ ଆବଶ୍ୟକୀୟ ତଥ୍ୟ ପ୍ରଦାନ |

ପ୍ରୟୋଗ ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ଖେଳ କ୍ଷେତ୍ର ସବୁଠାରୁ ଲାଭଜନକ ହେବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଏ | ଖେଳ ଇଣ୍ଡଷ୍ଟ୍ରିର ବର୍ତ୍ତମାନର ବିକାଶ ମେଟାଭର୍ ଗେମ୍ସକୁ ଆଗେଇ ନେଇଛି | ପରବର୍ତ୍ତୀ ପି generation ଼ି ଖେଳଗୁଡିକରେ ଅଂଶଗ୍ରହଣ କରିବାକୁ ଖେଳାଳିମାନେ ପ୍ରକୃତ ଦୁନିଆକୁ ଯାତ୍ରା କରୁଛନ୍ତି | Metaverse। ଯେତେବେଳେ ମେଟାଭର୍ସ କେନ୍ଦ୍ରୀଭୂତ କିମ୍ବା ବିକେନ୍ଦ୍ରୀକରଣ ହୋଇପାରିବ, ଖେଳ ବ୍ୟବସାୟଗୁଡିକ ସେମାନଙ୍କର ଉଦ୍ୟମକୁ ବିକେନ୍ଦ୍ରୀକରଣ ପଦକ୍ଷେପ ଉପରେ ଧ୍ୟାନ ଦେଉଛନ୍ତି କାରଣ ବିକେନ୍ଦ୍ରୀକରଣ ହେଉଛି ଭବିଷ୍ୟତର ମାର୍ଗ |

କଣ୍ଟାକ୍ଟ ଲେନ୍ସ କିଣ |

କଣ୍ଟାକ୍ଟ ଲେନ୍ସ କିଣ |
ପ୍ରକାର ଉପରେ ଆଧାର କରି, VR ହେଡସେଟ୍ ଏବଂ ସ୍ମାର୍ଟ ଚଷମା ସବୁଠାରୁ ଲାଭଜନକ ବିଭାଗ ହେବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଏ | ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ରାଜସ୍ୱ ବୃଦ୍ଧି ହେବା ସହ ବିଶ୍ games ସ୍ତରରେ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଖେଳୁଥିବା ଲୋକଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା ବ as ଼ିବା ସହିତ ବଜାର ବିସ୍ତାର ହେଉଛି | ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଖେଳୁଥିବା ଲୋକଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା ବ increases ଼ିବା ସହିତ, ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ହେଡସେଟ୍ ଏବଂ ସ୍ମାର୍ଟ ଗ୍ଲାସର ଚାହିଦା ମଧ୍ୟ |
ଆଞ୍ଚଳିକ ସ୍ତରରେ ଉତ୍ତର ଆମେରିକା ସବୁଠାରୁ ଲାଭଜନକ ଅଞ୍ଚଳ ହେବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଏ। ଏହା ଶିକ୍ଷା କ୍ଷେତ୍ର ପାଇଁ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ୱାର୍ଲ୍ଡ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ବିକାଶ ଉପରେ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦିଆଯିବା ସହିତ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଡିଜିଟାଲ୍ ଏବଂ ଭ physical ତିକ ଜଗତକୁ ମିଶ୍ରଣ ଉପରେ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱ ଦିଆଯାଉଛି।

ଆମେ ଆମର ଗ୍ରାହକଙ୍କ ପାଇଁ ଟେଲର୍-ସବସ୍କ୍ରିପସନ୍ ସେବା ଆରମ୍ଭ କରିଛୁ | ଦୟାକରି ଆମର ସଦସ୍ୟତା ଯୋଜନା ବିଷୟରେ ଜାଣିବା ପାଇଁ ମନ୍ତବ୍ୟ ବିଭାଗରେ ଏକ ବାର୍ତ୍ତା ଛାଡିଦିଅ |
- ବିଶ୍ 21 ର ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ହେଡସେଟ୍ ବଜାର ଆକାର 2020 ରେ 9,457.7 ମିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରୁ 2027 ସୁଦ୍ଧା 42.1 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ ଏବଂ 2021-2027 ପୂର୍ବାନୁମାନ ସମୟରେ 23.2% ର ବାର୍ଷିକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର (CAGR) ରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି |
- 2020 ରେ ବର୍ଦ୍ଧିତ ଏବଂ ଭର୍ଚୁଆଲ୍ ରିଅଲିଟି ବଜାର ଆକାରର ମୂଲ୍ୟ 14.84 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାର ଥିଲା ଏବଂ 2030 ସୁଦ୍ଧା 454.73 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରେ ପହଞ୍ଚିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି, ଯାହା ବାର୍ଷିକ ଅଭିବୃଦ୍ଧି ହାର (CAGR) ରେ 40.7% ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ।
- ବିଶ୍ 21 ର ମିଶ୍ରିତ ବାସ୍ତବତା ବଜାର ଆକାର 2028 ସୁଦ୍ଧା 2,482.9 ମିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରେ ପହଞ୍ଚିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଏ, 2021 ମସିହାରେ 331.4 ମିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରୁ 2022-2028 ମଧ୍ୟରେ CAGR ରେ 28.7% ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ।
- COVID-19 ମହାମାରୀ ହେତୁ 2022 ମସିହାରେ ବିଶ୍ smart ର ସ୍ମାର୍ଟ ଚଷମା ବଜାର ଆକାର 6,894.5 ମିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରେ ଆକଳନ କରାଯାଇଥିଲା ଏବଂ ସମୀକ୍ଷା ବ under ଠକରେ 18.5% CAGR ରେ ବୃଦ୍ଧି ହୋଇ 2028 ସୁଦ୍ଧା 19.09 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାରର ଏକ ଆଡଜଷ୍ଟ ଆକାର ହେବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି |
- ବିଶ୍ 22 ର ବୃଦ୍ଧି ହୋଇଥିବା ବାସ୍ତବତା ବଜାର ଆକାର 2021 ରେ 25.31 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରୁ 2028 ସୁଦ୍ଧା 67.87 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରେ ପହଞ୍ଚିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି, 2022-2028 ମଧ୍ୟରେ 15.0% CAGR ରେ।
- COVID-19 ମହାମାରୀ ହେତୁ 2022 ମସିହାରେ ବିଶ୍ gam ର ଖେଳ ହେଡସେଟ୍ ବଜାର ଆକାର 2,343.5 ନିୟୁତ ଡଲାରରେ ଆକଳନ କରାଯାଇଥିଲା ଏବଂ ସମୀକ୍ଷା ବ period ଠକ ମଧ୍ୟରେ CAGR ରେ 7.5% ବୃଦ୍ଧି ପାଇ 2028 ସୁଦ୍ଧା 3,616.6 ମିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି | ।
- COVID-19 ମହାମାରୀ ହେତୁ 2022 ମସିହାରେ ବିଶ୍ global ର ଗେମିଙ୍ଗ ଲାପଟପ୍ ବଜାର ଆକାର 12.21 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରେ ଆକଳନ କରାଯାଇଥିଲା ଏବଂ ସମୀକ୍ଷା ବ period ଠକ ମଧ୍ୟରେ 5.9% CAGR ରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇ 2028 ସୁଦ୍ଧା 17.23 ବିଲିୟନ ଡ଼ଲାରର ଏକ ସ୍ଥିର ଆକାରରେ ପହଞ୍ଚିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି |
- ବିଶ୍ 21 ର କ୍ଲାଉଡ୍ ଗେମିଙ୍ଗ ବଜାର ଆକାର 2027 ସୁଦ୍ଧା 1,169.1 ମିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରେ ପହଞ୍ଚିବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି, 2020 ରେ 133.7 ମିଲିୟନ ଡ଼ଲାରରୁ, 2021-2027 ମଧ୍ୟରେ 35.4% CAGR ରେ।
ମୂଲ୍ୟଗୁଡିକ ବିଭିନ୍ନ ଶିଳ୍ପଗୁଡିକରେ ଗଭୀର ବଜାରର ଅନ୍ତର୍ନିହିତ ସୂଚନା ପ୍ରଦାନ କରେ | ଆମର ପରିବର୍ତ୍ତିତ ଶିଳ୍ପ ବିଶ୍ଳେଷଣାତ୍ମକ ଆବଶ୍ୟକତାକୁ ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ଆମର ବିସ୍ତୃତ ରିପୋର୍ଟ ସଂଗ୍ରହାଳୟ କ୍ରମାଗତ ଭାବରେ ଅଦ୍ୟତନ ହୋଇଥାଏ |
ଆମର ବଜାର ବିଶ୍ଳେଷଣକାରୀଙ୍କ ଦଳ ଆପଣଙ୍କୁ ଆପଣଙ୍କର ଶିଳ୍ପକୁ ଆଚ୍ଛାଦନ କରୁଥିବା ସର୍ବୋତ୍ତମ ରିପୋର୍ଟ ବାଛିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରିବ | ଆମେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଅଞ୍ଚଳ ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଆବଶ୍ୟକତା ବୁ understand ିପାରୁ, ଯେଉଁ କାରଣରୁ ଆମେ କଷ୍ଟୋମାଇଜ୍ ରିପୋର୍ଟ ପ୍ରଦାନ କରୁ | ଆମର କଷ୍ଟମାଇଜେସନ୍ ସହିତ, ଆପଣ ଏକ ରିପୋର୍ଟରୁ କ specific ଣସି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସୂଚନା ମାଗିପାରିବେ ଯାହା ଆପଣଙ୍କ ବଜାରକୁ ପୂରଣ କରେ | ବିଶ୍ଳେଷଣ ଆବଶ୍ୟକତା |
ଏକ ସ୍ଥିର ବଜାର ଦୃଶ୍ୟ ପାଇବାକୁ, ବିଭିନ୍ନ ପ୍ରାଥମିକ ଏବଂ ଦ୍ secondary ିତୀୟ ଉତ୍ସରୁ ତଥ୍ୟ ସଂଗ୍ରହ କରାଯାଏ, ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଦକ୍ଷେପରେ, ତ୍ରିକୋଣଭୂମି ଦ୍ as ାରା ପକ୍ଷପାତକୁ ହ୍ରାସ କରିବା ଏବଂ ଏକ ସ୍ଥିର ବଜାର ଦୃଶ୍ୟ ଖୋଜିବା ପାଇଁ ପ୍ରୟୋଗ କରାଯାଏ। ଆମର ତଥ୍ୟ ଉତ୍ସଗୁଡ଼ିକର ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ତାଲିକା ପାଇଁ ଦୟାକରି ଆମର ବିକ୍ରୟ ଦଳ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରନ୍ତୁ |


ପୋଷ୍ଟ ସମୟ: ଜୁନ୍ -18-2022 |